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La Neural Map

Votre mémoire est un lieu. La Neural Map dispose chaque chronique comme un point dans l'espace, et la forme qui émerge est la structure même de votre mémoire.

Un coffre se charge dans la carte: chaque chronique qui arrive prend sa place. Puis on plonge à l'intérieur.

Ce que vous regardez​

  • Chaque point est une chronique, une mémoire.
  • Les couleurs sont les spines, la nature de chaque mémoire (du code source, un document, une émotion…), sur la même palette que partout ailleurs dans l'OS.
  • La forme est poussée. Les chroniques s'enroulent à leur place dans l'ordre, famille par famille, donc chaque spine forme une bande visible et l'ensemble devient une forme qu'on apprend à lire. La position porte du sens.

S'y déplacer​

Déplacez, zoomez, et continuez de zoomer : la carte vous laisse plonger à l'intérieur de la structure. Survolez un point et sa chronique se montre, avec son titre, son spine et son coffre. Ce qui se lit comme une galaxie de loin est votre mémoire réelle de près.

Taillée pour l'échelle​

La carte est accélérée GPU. En mode 3D elle tient jusqu'à 100 000 nœuds à l'écran, et c'est un GPU dédié (NVIDIA) qui porte cette échelle. Sur les machines plus légères, la carte se plafonne d'elle-même et reste fluide : vous choisissez le budget de nœuds au curseur, et l'OS préserve votre framerate.

L'observatoire​

Le rail droit ouvre les panneaux de contrôle de la carte. C'est là qu'elle devient un instrument.

  • Géométrie : choisissez la topologie sur laquelle votre mémoire s'enroule. Ruban de Möbius, bouteille de Klein, attracteur de Lorenz, double hélice, anneau toroïdal, coquillage logarithmique, surface d'Enneper, tore de Clifford… Chacune vient avec ses équations et son caractère en une ligne, et Expansion du Graphe étire ou resserre la forme entière. Le catalogue complet, équations comprises, a sa propre page.
  • Densité : deux cadrans. À quel point les points acceptent de se relier (de 5 % dense à 99 % strict), et combien de nœuds sont dessinés. La capture ci-dessous tient 94 050 nœuds et 10 739 liens.
  • Mouvement : la carte est vivante à dessein. Vitesse des comètes, auto-orbite 3D, rythme de respiration.
  • Rendu & données : le moteur 3D WebGL (bêta) et ses lentilles : liens inter-coffres seulement, groupement par spine, groupement par coffre, profondeur infinie.
  • Préréglages du graphe : une composition qui vous plaît (topologie + densité + mouvement) s'enregistre sous un nom et revient en un clic.
  • Filtres : n'allumez que les spines ou les coffres d'origine qui vous intéressent, avec les comptes en direct par coffre.

Elle vit​

La carte se reconstruit à mesure que votre mémoire grandit. Nourrissez un coffre et regardez les nouvelles chroniques prendre leur place. La séquence ci-dessus, c'est exactement ça : un coffre en pleine ingestion, en direct.

La suite : Chroniques & spines pour ce que sont les points, Coffres pour les domaines qui les nourrissent.