La Neural Map
Votre mémoire n'est pas une liste de fichiers — c'est un lieu. La Neural Map dispose chaque chronique comme un point dans l'espace, et la forme qui émerge est la structure même de votre mémoire.
Ce que vous regardez
- Chaque point est une chronique — une mémoire.
- Les couleurs sont les spines — la nature de chaque mémoire (du code source, un document, une émotion…), la même palette que partout ailleurs dans l'OS.
- La forme est poussée, pas dessinée. Les chroniques s'enroulent à leur place dans l'ordre, famille par famille — chaque spine forme une bande visible, et l'ensemble devient une forme qu'on apprend à lire. La position porte du sens ; rien n'est éparpillé au hasard.
S'y déplacer
Déplacez, zoomez — et continuez de zoomer : la carte vous laisse plonger à l'intérieur de la structure. Survolez un point et sa chronique se montre — titre, spine, coffre. Ce qui se lit comme une galaxie de loin est votre mémoire réelle de près.
Taillée pour l'échelle
La carte est accélérée GPU : en mode 3D elle tient jusqu'à 100 000 nœuds à l'écran — c'est un GPU dédié (NVIDIA) qui porte cette échelle. Sur les machines plus légères, la carte se plafonne d'elle-même et reste fluide plutôt que de saccader : vous choisissez le budget de nœuds au curseur, l'OS ne joue jamais votre framerate.
L'observatoire
Le rail droit ouvre les panneaux de contrôle de la carte — c'est là qu'elle cesse d'être une image pour devenir un instrument.
Chaque topologie montre sa propre mathématique — ici la surface
minimale d'Enneper, équations comprises.
- Geometry — choisissez la topologie sur laquelle votre mémoire s'enroule : ruban de Möbius, bouteille de Klein, attracteur de Lorenz, double hélice, anneau toroïdal, coquillage logarithmique, surface d'Enneper, tore de Clifford… Chacune vient avec ses équations et son caractère en une ligne, et Graph Expansion étire ou resserre la forme entière. Le catalogue complet, équations comprises, a sa propre page.
- Density — deux budgets sous le pouce : le seuil de connexion (de 5 % dense à 99 % strict) et le nombre de nœuds — la capture ci-dessous tient 94 050 nœuds et 10 739 liens.
- Motion — la carte est vivante à dessein : vitesse des comètes, auto-orbite 3D, rythme de respiration.
- Render & data — le moteur 3D WebGL (bêta) et ses lentilles : inter-coffres seulement, groupement par spine, par coffre, profondeur infinie.
- Presets — une composition qui vous plaît (topologie + densité + mouvement) s'enregistre sous un nom et revient en un clic.
- Filtres — n'allumez que les spines ou les coffres d'origine qui vous intéressent, avec les comptes en direct par coffre.
Geometry — la topologie, et jusqu'où elle s'étend.
Le catalogue — la mémoire enroulée sur des mathématiques.
Density — 94 050 nœuds à l'écran, 10 739 liens.
Motion — vitesse des comètes, auto-orbite, respiration.
Render & data — le moteur WebGL et ses lentilles.
Presets — enregistrer une composition, la rappeler en un clic.
Elle vit
La carte se reconstruit à mesure que votre mémoire grandit : nourrissez un coffre et regardez les nouvelles chroniques prendre leur place. La séquence ci-dessus, c'est exactement ça — un coffre en pleine ingestion, en direct.
La suite : Chroniques & spines pour ce que sont les points, Coffres pour les domaines qui les nourrissent.