La Neural Map, ta mémoire vue comme un graphe
La Neural Map affiche ta mémoire sous forme de graphe. Chaque nœud est un souvenir, chaque lien relie deux souvenirs que le moteur trouve proches. C'est une façon de voir ce que tu as accumulé sans passer par une question : les paquets, les ponts entre domaines, et les endroits où il n'y a rien.
Elle se rend de deux façons, un espace 3D et un plan 2D, avec exactement les mêmes gestes.
Les gestes
Le clic gauche et le glisser servent uniquement à naviguer : tourner, zoomer, se déplacer. Ils ne sélectionnent rien.
Le double-clic sur un nœud ouvre un panneau avec son contenu. Les panneaux s'empilent, se déplacent par leur en-tête, et celui avec lequel tu interagis passe devant.
Le clic droit fige le graphe et ouvre un menu à l'endroit du curseur. L'auto-rotation s'arrête tant que le menu est ouvert.
Le clic simple ne sélectionne rien, et c'est délibéré. Avec des milliers de nœuds serrés, ce qu'il attrapait était pratiquement au hasard. Ouvrir un nœud est devenu un geste explicite.
Ce que les réglages changent
Le seuil de connexions décide à partir de quelle ressemblance deux nœuds sont reliés. Bas, le graphe est dense et montre des rapprochements lointains. Haut, il ne reste que les liens forts.
La limite de nœuds borne ce qui est affiché, sans rien retirer de ta mémoire.
Le regroupement place les nœuds par type de souvenir ou par coffre d'origine. C'est le même graphe, rangé différemment.
« Uniquement entre coffres » ne garde que les liens qui traversent une frontière de coffre. C'est la vue qui répond à « qu'est-ce que mon travail et mes notes ont en commun ».
Ce que la carte n'est pas
Ce n'est pas une recherche. Elle montre la forme de ta mémoire, pas la réponse à une question : pour ça, c'est le chat qui interroge les coffres.
Et ce n'est pas un écran de confidentialité. Un coffre est retiré de la carte quand son manifeste le déclare, ce qui est le cas des bacs à sable et des coffres de mesure. Marquer un coffre en protection MAXIMUM règle où son contenu a le droit d'aller, et ne le retire pas de la carte pour autant : la carte se dessine sur ta machine, elle ne part nulle part.