Image Studio
Le studio s'annonce lui-même en Beta 0.8 dans sa barre de titre. Il est arrivé avec la 1.4.2 et il change encore vite : lisez cette page comme une carte de ce qu'il sait faire plutôt que comme un manuel. D'autres écrans viendront s'y ajouter quand il se sera posé.
La plupart des outils d'image sont un chat qui vous tend des images. Le studio est un plan de travail, en plein écran, avec son propre déplacement et son propre zoom, et il est volontairement séparé de votre canvas mémoire : générer n'est pas se souvenir. Chaque image est un plan que vous posez, tournez, réglez, dupliquez et gardez, et le plan lui-même a une taille (3840 × 2160 ci-dessous, ou un plan infini si vous préférez ne pas choisir).

Huit portes pour dessiner
Le sélecteur Dessiner avec décide d'où vient réellement l'image :
- votre propre clé, avec Gemini, OpenAI, xAI / Grok, MiniMax ou Qwen
- votre projet Vertex, la porte qui peut prendre un vrai masque
- les crédits Mnemosyne, facturés à l'image
- cette machine, un moteur local qui emprunte le Python déjà installé par la mémoire d'images
Quatre dialectes cloud différents tiennent derrière une seule porte partagée, donc changer de route ne change pas votre façon de travailler. Une route qui ne peut pas dessiner en donne la raison, et celle qui dessine mais ne sait pas partir d'une image existante nomme celles qui le peuvent.
Le kit de marque : votre mémoire, dans le prompt
C'est la partie qui n'existe qu'ici. Un kit désigne un coffre pour sa charte écrite et retient des images de votre propre mémoire comme références. Demandez une image et Mnemosyne lit ce coffre, écrit le prompt elle-même, et vous dit sur quoi elle s'est appuyée : écrit depuis 4 extraits, ou rien trouvé dans ce coffre : écrit depuis vos mots seuls. Le prompt qu'elle a écrit s'ouvre avant que quoi que ce soit soit dessiné, et sa façon de l'écrire se modifie.
Dans le panneau des calques, chaque plan porte le nom de la demande qui l'a fait naître, ce qui retransforme un plateau de quarante images en fil de pensée.
Retoucher change l'image que vous regardez
Le rail de gauche porte Cadrer, Détourer, Focus et Zone, et une palette flottante porte Calques, Réglages, Exporter et Détails. Elle se déplace, se replie, se ferme, et se souvient d'où vous l'avez mise.
Deux règles à connaître avant de commencer :
- Une retouche remplace le plan, elle n'en met pas un nouveau à la queue. Détourages, recadrages manuels et zones changent l'image qui est devant vous, et Ctrl+Z est ce qui rend ça vivable. Le bouton d'annulation porte le nom de la retouche qu'il défait, et une retouche qui échoue remet l'image d'origine plutôt que de vous laisser un trou.
- Une zone est une zone. Sur une porte à vrai masque, le modèle ne redessine que dedans. Sur les autres, toute l'image est redessinée et seule la zone est conservée, et le studio dit laquelle des deux va se produire.
La mise en page, et le moment où elle devient des pixels
Tourner un plan, le mettre en miroir, ou bouger les curseurs de lumière, contraste, saturation, couleur et point noir, c'est de la mise en page : le fichier reste l'image que le modèle a faite, et les panneaux le disent sous les curseurs. Les plans se redimensionnent et se tournent par leurs coins, s'aimantent à l'angle droit, et s'empilent au clic droit ou en les glissant dans la liste des calques.
Quand vous voulez cette mise en page dans les pixels, cuisez-la. Ça écrit une nouvelle image, enfant du plan dont elle vient, donc l'image que vous aviez est toujours là, un plan à gauche. L'export est l'autre sortie légitime : le plan entier ou un seul plan, et le PDF garde la mise en page à l'échelle d'impression, donc un plan de travail devient une page.
Ce que devient une image
La barre du haut porte une règle de conservation dont la valeur par défaut est ne rien garder automatiquement. Une image attend sur le plan de travail jusqu'à ce que vous la sauviez dans un coffre, la posiez sur le canvas ou la jetiez.
Sur cette machine
Le moteur local emprunte le Python déjà installé par la mémoire d'images : il part donc de Réglages → Images plutôt que d'une seconde installation à lui. La liste des modèles se trie par catégorie, par ce qui convient à cette machine, par vitesse ou par qualité, dit franchement quand un modèle est trop gros pour la machine que vous avez, et accepte vos propres modèles par nom de dépôt ou par dossier sur le disque. Un téléchargement s'arrête et se reprend, et un modèle chargé se relâche.
Deux limites au moment où ces lignes sont écrites : le moteur local dessine à partir du texte, donc partir d'une image existante et retoucher une zone passent encore par une porte cloud, et il tourne sur le processeur tant que le pas GPU n'est pas là.