Image Studio
El estudio se anuncia a sí mismo como Beta 0.8 en su barra de título. Llegó con la 1.4.2 y sigue cambiando rápido: lee esta página como un mapa de lo que sabe hacer más que como un manual. Vendrán más pantallas cuando se asiente.
La mayoría de las herramientas de imagen son un chat que te entrega imágenes. El estudio es un tablero, a pantalla completa, con su propio desplazamiento y su propio zoom, y está deliberadamente separado de tu lienzo de memoria: generar no es recordar. Cada imagen es un plano que colocas, giras, ajustas, duplicas y guardas, y el plano mismo tiene un tamaño (3840 × 2160 abajo, o un plano infinito si prefieres no decidir).

Ocho puertas para dibujar
El selector Dibujar con decide de dónde sale realmente la imagen:
- tu propia clave, con Gemini, OpenAI, xAI / Grok, MiniMax o Qwen
- tu proyecto Vertex, la puerta que puede aceptar una máscara real
- los créditos Mnemosyne, facturados por imagen
- esta máquina, un motor local que toma prestado el Python que ya instaló la memoria de imágenes
Cuatro dialectos de nube distintos viven detrás de una sola puerta compartida, así que cambiar de ruta no cambia tu manera de trabajar. Una ruta que no puede dibujar da la razón, y la que dibuja pero no sabe partir de una imagen existente nombra las que sí pueden.
El kit de marca: tu memoria, dentro del prompt
Es la parte que solo existe aquí. Un kit señala una bóveda para su carta escrita y guarda imágenes de tu propia memoria como referencias. Pide una imagen y Mnemosyne lee esa bóveda, escribe el prompt ella misma, y te dice en qué se apoyó: escrito desde 4 extractos, o no se encontró nada en esta bóveda: escrito solo desde tus palabras. El prompt que escribió se abre antes de que se dibuje nada, y su manera de escribirlo se puede cambiar.
En el panel de capas cada plano lleva el nombre de la petición que lo hizo nacer, que es lo que devuelve un tablero de cuarenta imágenes a ser un hilo de pensamiento.
Retocar cambia la imagen que miras
El carril de la izquierda lleva Encuadrar, Recortar, Foco y Zona, y una paleta flotante lleva Capas, Ajustes, Exportar y Detalles. Se mueve, se pliega, se cierra, y recuerda dónde la dejaste.
Dos reglas conviene saberlas antes de empezar:
- Un retoque reemplaza el plano, no encola uno nuevo. Recortes, encuadres manuales y zonas cambian la imagen que tienes delante, y Ctrl+Z es lo que hace eso vivible. El botón de deshacer lleva el nombre del retoque que desharía, y un retoque que falla devuelve la imagen original en vez de dejarte un hueco.
- Una zona es una zona. En una puerta con máscara real, el modelo redibuja solo dentro. En las demás se redibuja la imagen entera y solo se conserva la zona, y el estudio dice cuál de las dos va a ocurrir.
La maquetación, y el momento en que se vuelve píxeles
Girar un plano, reflejarlo, o mover los deslizadores de luz, contraste, saturación, color y punto negro es maquetación: el archivo sigue siendo la imagen que hizo el modelo, y los paneles lo dicen bajo los deslizadores. Los planos se redimensionan y giran por sus esquinas, se imantan al ángulo recto, y se apilan con el clic derecho o arrastrándolos en la lista de capas.
Cuando quieras esa maquetación en los píxeles, hornéala. Eso escribe una imagen nueva, hija del plano del que viene, así que la imagen que tenías sigue ahí, un plano a la izquierda. La exportación es la otra salida legítima: el tablero entero o un solo plano, y el PDF mantiene la maquetación a escala de impresión, así que un tablero se vuelve una página.
Qué pasa con una imagen
La barra superior lleva una regla de conservación cuyo valor por defecto es no guardar nada automáticamente. Una imagen espera en el tablero hasta que la guardes en una bóveda, la pongas en el lienzo o la tires.
En esta máquina
El motor local toma prestado el Python que ya instaló la memoria de imágenes: arranca desde Ajustes → Imágenes en lugar de una segunda instalación propia. La lista de modelos se ordena por categoría, por lo que le va a esta máquina, por velocidad o por calidad, dice con franqueza cuándo un modelo es demasiado grande para la máquina que tienes, y acepta tus propios modelos por nombre de repositorio o por carpeta en el disco. Una descarga se detiene y se reanuda, y un modelo cargado se libera.
Dos límites mientras se escribe esto: el motor local dibuja a partir del texto, así que partir de una imagen existente y retocar una zona todavía pasan por una puerta en la nube, y corre en el procesador mientras no llegue el paso a GPU.