El Neural Map
Tu memoria es un lugar. El Neural Map dispone cada crónica como un punto en el espacio, y la forma que emerge es la estructura misma de tu memoria.
Lo que estás mirando
- Cada punto es una crónica, una memoria.
- Los colores son los spines, la naturaleza de cada memoria (código fuente, un documento, una emoción…), en la misma paleta que en todo el resto del OS.
- La forma crece. Las crónicas se enrollan en su lugar en orden, familia por familia, así que cada spine forma una banda visible y el conjunto se vuelve una forma que aprendes a leer. La posición lleva significado.
Moverse por él
Desplaza, haz zoom, y sigue haciendo zoom: el mapa te deja sumergirte dentro de la estructura. Pasa el cursor sobre un punto y su crónica se muestra, con su título, su spine y su bóveda. Lo que de lejos se lee como una galaxia es tu memoria real de cerca.
Hecho para la escala
El mapa está acelerado por GPU. En su modo 3D sostiene hasta 100 000 nodos en pantalla, y una GPU dedicada (NVIDIA) es la que carga esa escala. En máquinas más ligeras, el mapa se limita solo y se mantiene fluido: eliges el presupuesto de nodos con un deslizador, y el OS preserva tu framerate.
El observatorio
El raíl derecho abre los paneles de control del mapa. Ahí es donde se vuelve un instrumento.
Cada topología muestra su propia matemática: aquí la superficie mínima de
Enneper, ecuaciones incluidas.
- Geometría: elige la topología sobre la que se enrolla tu memoria. Cinta de Möbius, botella de Klein, atractor de Lorenz, doble hélice, anillo toroidal, concha logarítmica, superficie de Enneper, toro de Clifford… Cada una viene con sus ecuaciones y su carácter en una línea, y Expansión del Grafo estira o aprieta la forma entera. El catálogo completo, ecuaciones incluidas, tiene su propia página.
- Densidad: dos diales. Hasta qué punto los puntos aceptan enlazarse (de 5 % denso a 99 % estricto), y cuántos nodos se dibujan. La captura de abajo sostiene 94 050 nodos y 10 739 enlaces.
- Movimiento: el mapa está vivo a propósito. Velocidad de los cometas, auto-órbita 3D, ritmo de respiración.
- Render y datos: el motor 3D WebGL (beta) y sus lentes: solo enlaces entre bóvedas, agrupar por spine, agrupar por bóveda, profundidad infinita.
- Ajustes preestablecidos: una composición que te guste (topología + densidad + movimiento) se guarda con un nombre y vuelve con un clic.
- Filtros: enciende solo los spines o las bóvedas de origen que te interesan, con recuentos en vivo por bóveda.
Geometría: la topología, y hasta dónde se expande.
El catálogo: la memoria enrollada sobre matemáticas.
Densidad: 94 050 nodos en pantalla, 10 739 enlaces.
Movimiento: velocidad de cometas, auto-órbita, respiración.
Render y datos: el motor WebGL y sus lentes.
Ajustes preestablecidos: guardar una composición, recuperarla con un clic.
Está vivo
El mapa se reconstruye a medida que tu memoria crece. Alimenta una bóveda y mira a las nuevas crónicas tomar su lugar. La secuencia de arriba es exactamente eso: una bóveda ingiriendo, en vivo.
Siguiente parada: Crónicas y spines para saber qué son los puntos, Bóvedas para los dominios que los alimentan.