El Neural Map
Tu memoria no es una lista de archivos — es un lugar. El Neural Map dispone cada crónica como un punto en el espacio, y la forma que emerge es la estructura misma de tu memoria.
Lo que estás mirando
- Cada punto es una crónica — una memoria.
- Los colores son los spines — la naturaleza de cada memoria (código fuente, un documento, una emoción…), la misma paleta que en todo el resto del OS.
- La forma crece, no se dibuja. Las crónicas se enrollan en su lugar en orden, familia por familia — cada spine forma una banda visible, y el conjunto se vuelve una forma que aprendes a leer. La posición lleva significado; nada está esparcido al azar.
Moverse por él
Desplaza, haz zoom — y sigue haciendo zoom: el mapa te deja sumergirte dentro de la estructura. Pasa el cursor sobre un punto y su crónica se muestra — título, spine, bóveda. Lo que de lejos se lee como una galaxia es tu memoria real de cerca.
Hecho para la escala
El mapa está acelerado por GPU: en su modo 3D sostiene hasta 100 000 nodos en pantalla — una GPU dedicada (NVIDIA) es la que carga esa escala. En máquinas más ligeras, el mapa se limita solo y se mantiene fluido en lugar de trabarse: eliges el presupuesto de nodos con un deslizador, el OS nunca apuesta tu framerate.
El observatorio
El raíl derecho abre los paneles de control del mapa — ahí es donde deja de ser una imagen y se vuelve un instrumento.
Cada topología muestra su propia matemática — aquí la superficie mínima
de Enneper, ecuaciones incluidas.
- Geometry — elige la topología sobre la que se enrolla tu memoria: cinta de Möbius, botella de Klein, atractor de Lorenz, doble hélice, anillo toroidal, concha logarítmica, superficie de Enneper, toro de Clifford… Cada una viene con sus ecuaciones y su carácter en una línea, y Graph Expansion estira o aprieta la forma entera. El catálogo completo, ecuaciones incluidas, tiene su propia página.
- Density — dos presupuestos bajo el pulgar: el umbral de conexión (de 5 % denso a 99 % estricto) y el número de nodos — la captura de abajo sostiene 94 050 nodos y 10 739 enlaces.
- Motion — el mapa está vivo a propósito: velocidad de los cometas, auto-órbita 3D, ritmo de respiración.
- Render & data — el motor 3D WebGL (beta) y sus lentes: solo inter-bóvedas, agrupar por spine, por bóveda, profundidad infinita.
- Presets — una composición que te guste (topología + densidad + movimiento) se guarda con un nombre y vuelve con un clic.
- Filtros — enciende solo los spines o las bóvedas de origen que te interesan, con recuentos en vivo por bóveda.
Geometry — la topología, y hasta dónde se expande.
El catálogo — la memoria enrollada sobre matemáticas.
Density — 94 050 nodos en pantalla, 10 739 enlaces.
Motion — velocidad de cometas, auto-órbita, respiración.
Render & data — el motor WebGL y sus lentes.
Presets — guardar una composición, recuperarla con un clic.
Está vivo
El mapa se reconstruye a medida que tu memoria crece: alimenta una bóveda y mira a las nuevas crónicas tomar su lugar. La secuencia de arriba es exactamente eso — una bóveda ingiriendo, en vivo.
Siguiente parada: Crónicas y spines para saber qué son los puntos, Bóvedas para los dominios que los alimentan.