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El Neural Map

Tu memoria no es una lista de archivos — es un lugar. El Neural Map dispone cada crónica como un punto en el espacio, y la forma que emerge es la estructura misma de tu memoria.

Una bóveda cargándose en el mapa — cada crónica que llega toma su lugar. Luego nos sumergimos dentro.

Lo que estás mirando

  • Cada punto es una crónica — una memoria.
  • Los colores son los spines — la naturaleza de cada memoria (código fuente, un documento, una emoción…), la misma paleta que en todo el resto del OS.
  • La forma crece, no se dibuja. Las crónicas se enrollan en su lugar en orden, familia por familia — cada spine forma una banda visible, y el conjunto se vuelve una forma que aprendes a leer. La posición lleva significado; nada está esparcido al azar.

Moverse por él

Desplaza, haz zoom — y sigue haciendo zoom: el mapa te deja sumergirte dentro de la estructura. Pasa el cursor sobre un punto y su crónica se muestra — título, spine, bóveda. Lo que de lejos se lee como una galaxia es tu memoria real de cerca.

Hecho para la escala

El mapa está acelerado por GPU: en su modo 3D sostiene hasta 100 000 nodos en pantalla — una GPU dedicada (NVIDIA) es la que carga esa escala. En máquinas más ligeras, el mapa se limita solo y se mantiene fluido en lugar de trabarse: eliges el presupuesto de nodos con un deslizador, el OS nunca apuesta tu framerate.

El observatorio

El raíl derecho abre los paneles de control del mapa — ahí es donde deja de ser una imagen y se vuelve un instrumento.

  • Geometry — elige la topología sobre la que se enrolla tu memoria: cinta de Möbius, botella de Klein, atractor de Lorenz, doble hélice, anillo toroidal, concha logarítmica, superficie de Enneper, toro de Clifford… Cada una viene con sus ecuaciones y su carácter en una línea, y Graph Expansion estira o aprieta la forma entera. El catálogo completo, ecuaciones incluidas, tiene su propia página.
  • Density — dos presupuestos bajo el pulgar: el umbral de conexión (de 5 % denso a 99 % estricto) y el número de nodos — la captura de abajo sostiene 94 050 nodos y 10 739 enlaces.
  • Motion — el mapa está vivo a propósito: velocidad de los cometas, auto-órbita 3D, ritmo de respiración.
  • Render & data — el motor 3D WebGL (beta) y sus lentes: solo inter-bóvedas, agrupar por spine, por bóveda, profundidad infinita.
  • Presets — una composición que te guste (topología + densidad + movimiento) se guarda con un nombre y vuelve con un clic.
  • Filtros — enciende solo los spines o las bóvedas de origen que te interesan, con recuentos en vivo por bóveda.

Está vivo

El mapa se reconstruye a medida que tu memoria crece: alimenta una bóveda y mira a las nuevas crónicas tomar su lugar. La secuencia de arriba es exactamente eso — una bóveda ingiriendo, en vivo.

Siguiente parada: Crónicas y spines para saber qué son los puntos, Bóvedas para los dominios que los alimentan.